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Pubblicato il: 28/02/2026 20:36
Aggiornato il: 07/04/2026 20:57
Tempo di lettura: 4 min
I P-core lo sono core prestazionali e utilizzato principalmente per le tradizionali istruzioni di lavoro della CPU. Gli E-core lo sono nuclei di efficienza e vengono utilizzati principalmente per attività minori in esecuzione in background. P-core sono costruiti per le tradizionali istruzioni di lavoro della CPU, mentre gli E-core gestiscono tutte le altre attività minori in background. Se combinati, forniscono funzionalità multitasking di nuova generazione simili agli smartphone, ma sono molto più potenti.
Sfondo Sviluppo Di P-Core E E-Core
Cosa fanno i P-Core Fare?
I P-core, o Performance core, sono fondamentalmente i core tradizionali di una CPU. Gestiscono tutte le principali attività del sistema e sono fatti funzionare quando viene eseguito un software che richiede un processo. Poiché sono i core principali, sono progettati per avere boost clock più elevati e sono fatti per gestire tutte le attività più pesanti per il computer. Programmi come software di editing, renderer grafici e applicazioni di gioco sono generalmente gestiti dai P-core. Per Intel di 12a generazione (Alder Lake), i P-core sono costruiti utilizzando l'architettura Golden Cove e sono realizzati per un IPC (istruzioni per ciclo) significativamente più elevato rispetto ai suoi diretti predecessori, Willow Cove (mobile di 11a generazione) e Cypress Cove (desktop di 11a generazione). Per Intel 13th-gen (Raptor Lake), i P-core sono costruiti utilizzando l'architettura Raptor Cove, che è tecnicamente un aggiornamento dell'architettura Golden Cove che apporta piccole modifiche alla frequenza di clock, cattura, efficienza e un nuovo algoritmo di prefetch dinamico.Cosa fanno gli E-Core?
Gli E-core, o Efficiency core, sono core secondari creati per gestire tutto ciò che il Thread Director ritiene meno prioritario per i P-core da gestire. La maggior parte dei processi in background del sistema operativo di un PC rientra in questo, sebbene alcune operazioni come attività di rendering minori possano essere assegnate agli E-core a seconda dell'intero carico di lavoro della CPU. Poiché non sono pensati per attività primarie, hanno boost clock inferiori. Pertanto, generalmente non sono consigliati per le applicazioni di gioco. Sono inoltre costruiti con un'architettura precedente, sebbene ciò sia compensato dalla dimensione del die più piccola rispetto ai P-core (quattro E-core possono entrare nello spazio di un singolo P-core). Sia per Intel 12th Gen che 13th Gen, gli E-core sono costruiti utilizzando l'architettura Gracemont, che è fondamentalmente un aggiornamento dell'architettura Skylake (7a generazione), ma è altamente miniaturizzata ed è molto efficiente dal punto di vista energetico.Abbiamo davvero bisogno di P-Core ed E-Core?


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